|
16.02.14 19:52 |
Дыхание Ночи | Комплект Валентая |
ru |
Впервые за 12 лет игры собрала этот комплект =)
Комплект Валентая [9]
• Теперь, при желании, вы можете выглядеть так, как будто вас переполняет любовь.
И образ за комплект очень красивый.
Music: Андрей Косинский – Маленький цифровой ревербератор
|
|
|
|
|
updated 12.12.13 13:16 11.12.13 18:02 |
Повелитель Вечности | Рейтинг записей в скроллах |
ru |
На главной добавлен рейтинг записей. Теперь почти вся главная страница состоит из контента, который выбирается на основании предпочтений посетителей, что мне представляется верным.
Свежие записи переехали ближе к самому низу страницы, желающие легко смогут их там найти.
Если заметите какие-нибудь непонятные эффекты на скроллах - пишите в службу поддержки (да, я её иногда читаю) или сюда в комментарии.
Mood: рабочее 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
05.12.13 18:07 |
Повелитель Вечности | Scrolls.multiLike:) |
ru |
Приветствую.
Решил начать с небольшого оживления главной страницы скроллов - теперь у каждого есть шанс увидеть свою фотку в разделе "Глупо".
В остальном, вхожу в курс дела. Почитываю support, смотрю что не работает, где улучшить можно..
Music: Infected Mushroom - Now is Gold feat. Kelsy Karter
|
Comments: 1 | |
|
|
|
05.12.13 17:07 |
Повелитель Вечности | Новый |
ru |
Повелитель Вечности. Новый.
Music: Lemon Jelly - Page One
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 28.07.13 16:36 28.07.13 16:33 |
Клиф | Jayball - Diablo 3 PVP Funmode pinned |
ru |
Видеогайд
Промо
Лого (2000*1500)
Правила
|
|
|
|
|
updated 24.08.13 23:37 20.06.13 21:26 |
Male_Black | Путь уворота |
ru |
Класс уворотчика, пожалуй, является самым тактическим из всех классов. И умея правильно и грамотно играть им можно победить любой класс в равном обвесе.
Общее:
1.Барьеры в рубаху
Барьеры, на мой взгляд, самое крутое усиление в БК. Один общий барьер равносилен хилке +600 в каждом бою. Собирать их конечно долго, нудно и геморно, но оно того стоит. Количество барьеров, которые можно встроить в рубашку, зависят от ее качества. В R – один барьер, в VR – 2 барьера, в ER – 3 барьера. В идеале конечно иметь 3 барьера, самая дешевая майка в которую можно их встроить 10 ER стоит 120екр. Лично я с такой майкой прошел весь 10й левел, почти закончил 11 и еще на весь 12й останется.
2.Сумки с Трупожора
Для уворота больше всего Торба для оторваных ушей 11 VR, т.к. в ней присутствует мф уворота:
Действует на:
• Количество увеличений: 100
• Мф. против критического удара (%): +20
• Мф. против увертывания (%): +20
• Мф. увертывания (%): +30
• Защита от магии: +10
• Защита от урона: +10
Необходимо также выполнить квест на дополнительный слот для сумки, чтобы была возможность иметь 3 сумки. Ветеранам, кстати особенно повезло - их как специально для уворотов делали:
Действует на:
• Мф. против критического удара (%): +70
• Мф. увертывания (%): +70
• Увеличивает вместимость: +170
• Увеличивает грузоподъемность: +20
• Уровень жизни (HP): +70
Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
3.Руны
Зарунка зависит от количества финансов, которые вы готовы вложить. Но есть одно правило, которое я вывел проводя аналитические вычисления:
Урон растет как от повышения ловкости, так и от повышения мф. Колки. НО! Растет не расвномерно. Каждая еденица ловкости дает тем больше прироста урона, чем выше мф колки. И наоборот – каждая еденица колки дает тем больше прироста урона, чем выше ловка. При равных значениях колки и ловки, каждая их еденица дает ОДИНАКОВЫЙ прирост к увеличению урона. В итоге имеем что наибольший КПД имеем при равных значениях ловки и колки. Поэтому руниться лучше всего на то, чего меньше. Хотя, конечно, в 95% случаев, меньше колки, и руниться эффективнее на нее.
Отдельно хочется отметить что желательно довести мф контрудара до 75-80% рунами, для этого обычно приходится использовать 1-2 руны +6 контры (200-250кр)
Зарунка для 11лвл:
Бюджетная - +2 урона (50-70кр за руну)
Цена/качество – мощ урона+3 (350кр), ловка+3 (300кр). Эффективнее руниться на урон, но если катастрофическая нехватка статов, можно и на ловку. Не забывайте, что статы можно поднять и чарками.
Качество – Урон+4 (около 1200кр), Колка+4 (750-1200 кр в зависимости от слота), Колка+5 (от 1400кр).
4.Чарки
Тут особо рассказывать нечего. 11EF чарки на 2 стата стоят примерно 750кр, на 1 стат около 200кр, у кого на сколько денег хватит. В оружие желательно найти с пробоем чарку.
5.Комплект
Из екровых вещей необходимость есть только в броне и рубашке. Если есть лишние 450 екров – полная екроюва будет кстати, лишние тактики очень помогают. Если не брать екровую юву - кольца гос (очень сильные кольца, лучше екровых), амуль/серьги – низины.В остальном – шлем, перчи, поножи, обувь – однозначно низины (екровые дают совсем незначительное преимущество). Наручи обычно берут с излома, раскидывая все на уворот. Ножи – если лень возиться с КЦ – то екровые, если не лень – то очень вкусные ножики с КЦ EF. Тем более что на 12 придется все равно апать их до 12R. Если вообще все лень и денег нет – то низинные, но это самый слабый вариант. Пояс – только гос, даже екровый хуже.
Тактика ведения боя против разных классов в турнире
1.Маг
Приемы: Усиленные удары, Ослабляющее острие, Поступь смерти, Осторожность, Очиститься кровью, Шокирующий удар, Разгадать тактику, Ярость, Слепая удача, Танец теней, Вломить, Отменить, Внимание, Осведомленность: оглушение, Призрак от стихии мага, Призрачная защита, Воля к победе, Выжить
Многие увороты завидев мага напротив сразу опускают руки и начинают сливаться. Зря. Мага очень даже можно убить.
Выноса минимум 75, а вообще чем больше выноса против мага, тем лучше – при 100+ выноса у мага порой тупо маны не хватает вас убивать, ну и само собой защиты от магии с ростом выноса растет.
Против мага очень важен прием «внимания» - «осведомленность : оглушение». Юзаем его сразу в как только пробили все барьеры в майке у мага. Прием жрет тактики удара, поэтому если юзать не пробив барьеры – то не будут набираться очки. Прием работает так: каждый удачный удар дает 1 очко внимания, всего очки набираются 5 ходов после юза приема (максимум 10 очков) – по истечению 5 ходов мы можем юзануть «оглушение», оно ослабляет урон мага на 5% за каждое очко внимания (максимум выходит на 50% можно ослабить касты).
Страницы с заклятьями от томов с квеста 1 сентября. ОЧЕНЬ помогают против мага. Страницы при юзе дают случайный бонус, важные для нас:
Кровожадность - прием - (Абс. мф. крита: +100), действует три хода.
Особенное проклятье! - заклятье - понижает характеристики (Сила: -10, Ловкость: -10, Интуиция: -10, Интеллект: -10).
Шкура поглощения - заклятье - создает щит, способный поглотить *** ед. магического урона.
Кровожадность чаще мешает, чем помогает в бою с магом. Не забывайте что прием внимания требует тактики атаки, и если на вас лег эффект кровожадности – вы бьете критами и очки внимания не набираются. Поэтому я НИКОГДА не юзаю странички во время действия приема «внимание». Очень к месту бывает кровожадность когда вы набрали тактик на «разгадать тактику». Тогда связка разгадка+усиленные может нанести очень высокий критовый урон. Также после приема кровожадность обычно остается 6 тактик крита, для этого я в приемах всегда держу прием «слепая удача», в удобный момент можно будет ударить связкой слепая+усиленные.
Особенное проклятье – отнимает 10 интеллекта у мага. При низких значениях интеллекта можно загнать интеллект мага с помощью ослабляющего острия до такого значения чтобы он не мог юзать магбарьер и касты своего уровня. Магбарьер 11 лвл требует 110 интелла, опустив интеллект ниже этого значения можно надеяться что в слотах у него не будет барьера более младшего уровня. Касты 11 лвл требуют 100 интелла – если опустить ниже, маг не сможет кастовать заклятья своего уровня, и не факт что в приемах у него окажутся заклятья уровнем ниже.
Шрука поглощения – поглощает порядка 300 ед маг урона. Самый желанный эффект от страниц
В бою против мага всегда необходимо находиться под профильной защитой или осторожностью. Призрачной защитой если у мага есть 50 духа злоупотреблять не стоит, может не хватить очков духа.
Как только набираем очки на шокер – кидаем на мага. Единственно стоит отметить что под шокером маг ставит блоки, и есть шанс что оба удара попадут в блок, что при активном приеме «внимания» может помешать набрать нам 10 очков для «оглушения». Также не стоит кидать шокер если маг находится уже под «оглушением». Не забывайте что у магов воды есть защита от шокера – ледяное сердце. Но этот прием тратит требует очень много маны, поэтому даже против воды я юзаю шокер, чтобы высосать из мага как можно больше маны.
Если есть лишние тактики контры – обязательно юзаем поступь.
У школы огня и воды есть свои «шокеры», следите за боем и старайтесь не схватить этот шокер на себя находясь не под профилем/осторожкой.
Танец теней. Если вы под этим приемом, то маг не может кастовать в вас обычными кастами. Кастуется маг разрушение (не у всех магов он есть в приемах) и некоторые массовые касты (не помню какие, у земли кажется). Чтобы сбить танец теней маг обычно юзает «отражение ненависти», под этим кастом часть нанесенного вами урона возвращается обратно. «Отражение ненависти» висит три хода, можно тупо пропускать ходы и дальше продолжать безответно убивать мага.
З.Ы. Пока наброски, надо оформить и дописать...
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 23.01.14 01:02 08.06.13 15:45 |
Male_Black | Матчасть БК |
ru |
Колотые раны:
Урон от колотых:считается по формуле = (уровень+умелки)/2
Под умелками подразумеваются все умелки в том числе от комплекта. Округление идет в меньшую сторону.
Кол-во ходов колотых:
Для 10 лвл - 6 ходов при 5 умелках во второй руке. 7 ходов при 10 умелках
Для 11 лвл - 6 ходов при 4 умелках во второй руке. 7 ходов при 9 умелках
Для 12 лвл - 6 ходов при 3 умелках во второй руке. 7 ходов при 8 умелках
Странно как-то выходит, чем выше левел - тем меньше умелок требуется. Логичным было бы наоборот, умелок то больше становится с каждым левелом...
Сердца
Для персонажей 1-7 уровня одно сердце начисляется за нанесение врагу урона, равного 10% НР противника.
Для персонажей 8 уровня и выше действуют следующие правила:
если у противника 8го уровня менее 1000 НР, то за 10%НР начисляется 1 сердце, как и на младших уровнях. А если более 1000 НР, то 10 сердец будет начисляться за каждую выбитую из него 1000 НР.
Для 9го уровня, это соответственно - 1200 НР, для 10го - 1440 НР, для 11го 1728 НР.
Зависимость колки от ловки и наоборот
http://forum.combats.com/?id=132724745300&n=index_11_ru&p=148
|
|
|
|
|
12.03.13 20:17 |
Клиф | Керриган |
ru |
Сегодня, 12 марта, все нормальные люди ночью сидели и проходили кампанию Starcraft 2: Heart of the Swarm. И только я один, ущербный, как идиот с подменным ноутом из сервис-центра был вынужден всю ночь спать.
Неужели за столь недолгую жизнь можно успеть нагрешить на столь невыносимое наказание свыше?
|
|
|
|
Total posts: 2757 Pages: 276
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|